weller57 vs. -Neilas-
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weller57 vs. -Neilas-
Folgende Flotten stehen sich am 2008-11-08 14:01:38 gegenüber:
RUNDE - 1 -
Angreifer weller57 [03:39:14]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas- [03:39:06]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 2 -
Angreifer weller57
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 3 -
Angreifer weller57
VERNICHTET
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen!
Der Angreifer hat insgesamt 6.000 Einheiten verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Einheiten verloren
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.200 Metall und 1.200 Kryptonit mehr.
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 0%
Folgende Flotten stehen sich am 2008-11-08 15:01:51 gegenüber:
RUNDE - 1 -
Angreifer #Big#Boss#« [03:40:16]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 2
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas- [03:39:06]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 4 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 4 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 20 Schadenspunkte.
RUNDE - 2 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 2
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 4 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 4 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 20 Schadenspunkte.
RUNDE - 3 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 4 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 5 -
Angreifer #Big#Boss#«
VERNICHTET
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen!
Der Angreifer hat insgesamt 12.000 Einheiten verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Einheiten verloren
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.400 Metall und 2.400 Kryptonit mehr.
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 0%
RUNDE - 1 -
Angreifer weller57 [03:39:14]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas- [03:39:06]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 2 -
Angreifer weller57
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 3 -
Angreifer weller57
VERNICHTET
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen!
Der Angreifer hat insgesamt 6.000 Einheiten verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Einheiten verloren
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.200 Metall und 1.200 Kryptonit mehr.
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 0%
Folgende Flotten stehen sich am 2008-11-08 15:01:51 gegenüber:
RUNDE - 1 -
Angreifer #Big#Boss#« [03:40:16]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 2
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas- [03:39:06]
Waffen:0% Schild:0% Abwehr:0%
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 4 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 4 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 20 Schadenspunkte.
RUNDE - 2 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 2
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 4 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 4 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 20 Schadenspunkte.
RUNDE - 3 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 4 -
Angreifer #Big#Boss#«
Typ Kleiner Transporter
Anzahl 1
Schuss 2
Schilde 10
Abwehr 6000
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Die angreifende Flotte schiesst 1 mal mit einer Schusskraft von 2 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 2 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schiesst 2 mal mit einer Schusskraft von 70 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10 Schadenspunkte.
RUNDE - 5 -
Angreifer #Big#Boss#«
VERNICHTET
Verteidiger -Neilas-
Typ Mörser
Anzahl 2
Schuss 35
Schilde 15
Abwehr 2000
Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen!
Der Angreifer hat insgesamt 12.000 Einheiten verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Einheiten verloren
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.400 Metall und 2.400 Kryptonit mehr.
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 0%
-Neilas-- Anzahl der Beiträge : 66
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Re: weller57 vs. -Neilas-
ich brauch eure meiung zur verteidigung, braucht man die feste verteidigung oder sollte man lieber in fleet investieren. Ich hab von vielen gehoert, man soll imer "nur" fleet bauen weil die halt beweglich ist, aber ich krieg so langsam das gefuehl, von den KB's die ich bis jetz gesehen hab, man sollte am anfang lieber in deff investieren und dann spaeter auf fleet umsteigen. Irgendwie ist es einfacher sich am anfang die moerser zu leisten als die kleinen jaeger, ausserdem scheise wenn die jaeger weg sind, weil die halt viel mehr kosten. Brauche Beratung bitte!!!
DKTrue- Anzahl der Beiträge : 25
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Re: weller57 vs. -Neilas-
also ich würd erst mal in so 2 Mörser investieren damit du zeit hast um fleet zu bauen den es bringt ja nix wenn du angegriffen wirst und ddann denkt sich der angreifer den mach ich fertig oder so und dann geht das immer so weiter du verlierst ress und kannst keine fleet bauen während der gegner stärker wird etc.
Bau 1-3 Mörser und dann Fleet!
ich hab auch Mörser gebaut obwohl ich fleeter bin
Bau 1-3 Mörser und dann Fleet!
ich hab auch Mörser gebaut obwohl ich fleeter bin
-Neilas-- Anzahl der Beiträge : 66
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